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ハーフのゲーマーによるブログ

ゲーム全般を紹介していくブログです。 気分次第で更新していきますので、どうぞ宜しくお願いします。

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『Battlefield 3』についての情報(*´∀`)



詳細
■ リリース時期の目標は2011年Q4

■ Battlefield 3のコンセプトは、これを実現可能にするシームレスな技術の到来を待つと共に、何年も準備が進められてきた。

■ Frosbite 2.0エンジンは完全に書き直された技術の頂点。

■ ライティングがより美しくなり、1つあたりのProbe(※ 光情報を採取する為のポイント)がBFBC2の1レベル全体分よりも多くのライティング情報を有している。

■ レベル破壊表現は”(現実的な現象として)信じられる”物に、基本的に全てが破壊可能。

■ EA Sportsタイトルで利用されている”ANT”によるキャラクターアニメーション。

■ AIキャラクターとマルチプレイヤーキャラクターは違ったアニメーションセットを有している。

■ アニメーションは現実的な表現にフォーカスしており、これまでに見られたキャラクターのスライドなどは発生しない。

■ リアリズムを保証する為に弾丸の発射、戦車、ヘリコプターなど様々な音を”異なる距離”で録音した。

■ 行動をより良い物にするためオーディオキューを改善、警告音などをより聞きやすく。

■ リリース前に向けたより良い計画を用意している。

■ BFBC2よりも多くのアンロック要素。

■ DICEはキャラクターのカスタマイズ性の程良いバランスに取り組んでいるので″Pink Rabbit Hat”の登場は無い。

■ 4クラスが登場。

■ 分隊に関する話題は今後改めて言及される。

■ シアターモードの搭載について研究を進めているが、現在はまだ何も言えない。

■ Co-opモードが存在する。

■ キルカムが登場するが、オプションで無効にする事が出来る。

■ Battlefield 3開発チームの規模はBFBC2の約2倍。

■ 開発チームはシングルプレイヤーモードでバランスの取れたペース配分に取り組んでいる。

■ シングルプレイヤーキャンペーンの一部はイラクはクルディスタン地方のスライマーニーヤ(イラクの都市)で発生する。

■ レーティングは恐らく″M″

■ あるレベルでは地震が発生、その破壊音は非常に印象的で、ビルの倒壊は素晴らしいクオリティ。

■ シングルプレイヤーキャンペーンでは意義深い物語が描かれる。

■ 舞台セッティングは1つでは無く、ゲーム全体が中東で進められる訳ではない。

■ PC版がタイトルをリードするバージョンとなる。

■ Frosbite 2.0は非常に複雑なエンジンなので、Modツールのリリースは恐らく行われない。

■ Battlefield 3の物語はBad Companyに全く基づかない内容。

公式サイトへ










クオリティが高いΣ(´゚ω゚` )

ますます欲しくなってくる(*´-ω-`)

建物がほぼ全て、破壊できるとは・・・( ̄□ ̄;)


↓ランクリを宜しくお願いします(∩´∀`@)


では(・∀・`)ノシ
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